Pringao Howto (o Güindous-es-fácil-Howto)

No, I will not fix your computerHace bastantes años que se escribió el Pringao Howto con el que muchos informáticos nos sentimos identificados. En esta página lo reproduzco para que se mantenga vivo (aunque yo no soy su autor original al final he puesto algunas anécdotas propias).
 

 

Anécdotas de exámenes 2010

Hace un par de semanas tuve que ayudar a unos profesores a vigilar un examen de informática en la Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales. Pese a que yo no he impartido esa asignatura nunca, muchos contenidos son bastante genéricos con lo que era fácil percatarse de los errores que cometían los alumnos. Paseando entre ellos mientras que realizaban su examen me fijé en algunas de las respuestas que escribían que muestran el -a mi juicio- poco sentido crítico y el poco interés que muestran en materias como aritmética elemental. Particularmente recuerdo cuatro situaciones con las que me sorprendí profundamente:

Computación Distribuida: SETI@home y otras hierbas

Aguja enhebradaLa computación distribuida consiste básicamente en utilizar la potencia de cálculo y, en algunos casos, la capacidad de almacenamiento y ancho de banda de un conjunto de ordenadores para resolver problemas que serían demasiado costosos (usualmente en tiempo y dinero) si usaramos un único ordenador. Este tipo de aproximación es interesante porque el incremento de velocidad de los ordenadores en el tiempo  no suele ser suficiente para que merezca la pena en invertir en un único ordenador caro. Es decir, por el mismo presupuesto puedes conseguir varios ordenadores menos potentes que en total tengan una potencia de cálculo superior.

Sin embargo la computación distribuida presenta una serie de dificultades o pegas que hay que solventar para que sea rentable. Por ejemplo, los problemas que queramos resolver con múltiples ordenadores deben ser "trozeables" en porciones más pequeñas que puedan resolverse por un único ordenador. Por poner un ejemplo de problema de la vida real que es dificilmente paralelizable y del que no podríamos sacar ventaja usando una aproximación distribuida es enhebrar una aguja. Por muchas personas que pongamos a la tarea no tardaremos menos (de hecho probablemente tardaremos más).

JMineSweeper: El Clásico Buscaminas en Menos de 4 Kb

BuscaminasSeguro que alguna vez has jugado al buscaminas, el famoso jueguecito que viene con casi cualquier versión de Windows. A mi personalmente siempre me ha gustado el juego: sencillo, tienes que pensar un poco y no dura mucho...

Pues bien, una vez vi en un foro de Java un pequeño concurso para ver quien hacia el juego basado en Java más divertido, pero con una restricción... no debia ocupar mas de 4 Kb (4096 bytes), incluyendo todos los gráficos, textos, etc. Decidí participar y cree mi propio buscaminas. No es un gran juego, pero por lo menos pude participar.

Software Astronómico

También he dedicado algo de tiempo a desarrollar algún software de interés astronómico. Como participo en La Azotea, una web dedicada exclusivametne al tema astronómico, dicho software puede consultarse / usarse / descargarse de allí. Aquí solo haré una pequeña descripción de los mismos:

SOHO Explorer

Box Fitting: Un plugin para Gimp

Navegando por Internet encontré la página Complexification, creada por Jared Tarbell, un artista que genera sus obras utilizando su ordenador y algoritmos especialmente escritos por él mismo. No dejes de visitar su página web porque realmente tiene trabajos muy buenos.

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Malabareando en Dilar

Zerjillo MalabareandoHace unos pocos fines de semana fuimos con las bicicletas a pasar el día en el rio Dilar. Allí, además de jugar a las cartas, descansar y coser unos amigurumis, nos entretuvimos grabando una secuencia de malabares. Llevaba mucho tiempo sin practicar, y se nota, pero nos lo pasamos bien.

 

 

 

Juggling Attempts by Zerjillo from Zerjillo on Vimeo.

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